Regolamento1.1. Punti generali
Le regole, elencate di seguito, dovranno essere rispettate in ogni caso dai player ESL. Chiunque si registri sul sito ESL dichiara di aver capito e che seguirà il regolamento.
Dal momento che si susseguono molti cambiamenti all’interno della ESL, le seguenti regole sono da intendere come in continuo aggiornamento. Parti, o persino tutto, possono essere modificate, aggiornate o alterate in qualsiasi momento, a seconda delle circostanze. Per questa ragione, tutti i player dovranno controllare regolarmente la pagina del regolamento. I cambiamenti verranno annunciati nelle news dagli amministratori.
1.2. Condotta Team e Player
A tutti i giocatori viene chiesto di comportarsi correttamente verso gli altri giocatori, e rispetto a qualsiasi membro dell’admin team; trattate gli altri così come vorreste essere trattati! Se un giocatore viene trovato responsabile di cattiva condotta da un admin, riceverà dei punti penalità. Inoltre, il team rischia un league kick, ban ed espulsione dalle competizioni ESL.
1.3. Versione Giochi
Ogni partecipante della league deve possedere una copia legale di ogni gioco che utilizza. Se fosse dimostrato che un player stia utilizzando una copia pirata o illegale del gioco, verrà immediatamente rimosso dalla league e bannato dal sito. A meno che non diversamente specificato nelle rispettive ladder, per i match dovrà essere utilizzata l’ultima versione (update patch) di ogni rispettivo gioco.
1.4. Coverage
La ESL si riserva il diritto esclusivo per il coverage per i match della Electronic Sports League. Ciò include tutte le forme di trasmissione, inclusi IRC Bots, Shoutcast-streams, HLTV e Broadcast ESL-TV. La Electronic Sports League potrà assegnare i diritti per il coverage del match o di diversi match a terze parti o ai player stessi. In questo caso, i termini e le condizioni dovranno essere arrangiati con il managment ESL prima del match.
In generale, la Esl provvederà al contatto dei player o team nel caso desiderasse avviare il broadcast dei rispettivi match. In caso di assenza di tali contatti, i player potranno avviare da soli i propri broadcast. Se il gioco dovesse prendere luogo in un server al quale gli admin ESL non abbiano accesso diretto, dovrà essere assicurata la disponibilità degli slot necessari per i rispettivi client.
1.5. Modifiche dei Termini e Condizioni o Regolamento
La ESL si riserva il diritto di apportare modifiche al regolamento in ogni momento in accordo con i Termini e Condizioni. Le modifiche al regolamento possono prendere luogo durante un evento stagionale, nel qual caso esse saranno effettive dalla data nella quale siano state introdotte. Come regola generale, ogni cambiamento sarà postato sulla main page nelle news. Se fosse necessario, i giocatori verranno anche informati tramite email.
1.6. ESL Timezone
Tutti gli orari della ESL sono intesi con Central European Time (CET). In autunno/inverno questo è un'ora avanti al Greenwich Mean Time (GMT) e in primavera/estate questo è due ore avanti al Greenwich Mean Time (GMT).
1.7. Suggerimenti
Qualora un team o un player avessero qualsiasi suggerimento per migliorare le regole o qualsiasi ladder, è possibile per loro informare gli admin scrivendo un support ticket o parlando con un admin su IRC.
1.8. Testi interni
Tutti i testi scritti all’interno di protest o support ticket, o scritti dagli admin ai membri di una specifica league o torneo, non possono essere pubblicati senza il consenso della Electronic Sports League.
2. Cheating
2.1. Punti Generali
Qualsiasi forma di cheating è assolutamente proibita e verrà penalizzata dalla Electronic Sports League.
Se un qualsiasi membro di un team che gioca nella ESL è trovato a fare uso di cheat durante un match, non importa se è un gioco supportato, fun war o torneo LAN, allora il caso sarà gestito come se l’infrazione fosse stata realizzata durante una ESL war.
Dovesse venire a conoscenza da un admin ESL l’utilizzo di cheat da parte di un player o team, la ESL si riserverà il diritto di punirli con la massima punizione possibile (vedi “Penalità”) corrispondente al rispettivo caso. Infrangendo qualsiasi regola un player rischia di essere bloccato o completamente escluso da una o tutte le league. Ciò include anche il proprio team.
2.1.1. Bypassare Aequitas
L'uso di qualsiasi programma (es. hack) con lo scopo di bypassare, modificare o influenzare Aequitas in ogni maniera è proibito.
L'uso di qualsiasi programma verrà punito come elencato nella regola "7.8. Cheating". Anche il test al di fuori dei match ESL verrà penalizzato.
2.2. Modifiche e Cambiamenti dei Giochi
In generale, tutti i programmi che non siano parte del gioco originale, inclusi file custom e modifiche, non sono ammesse in nessun gioco ESL. Eccezioni saranno descritte nelle rispettive sezioni delle regole specifiche di ogni ladder o sotto il punto “2.2.1. Programmi e modifiche alla configurazioni legali”.
2.2.1. Programmi e modifiche alla configurazioni legali
Tutti i programmi vocali esterni sono consentiti (es. Battlecom, Gamevoice, Teamspeak, Ventrilo etc.). Modifiche agli script e cambiamenti alla configurazione sono permessi, a meno che essi non siano in parte o completamente proibiti dalle regole specifiche di ogni gioco.
2.2.2. Programmi e modifiche alla configurazione illegali
Programmi che portino vantaggio durante il gioco (es. drivers che permettano di rimuovere muri, ASUS o Wallhack) sono categoricamente proibiti. Ogni programma che modifichi il gioco in sé è espressamente proibito.
2.2.2.4. Cambiamento Config - A3D
L'uso di A3D 2.0 è vietato
2.2.3. Nuovi programmi e/o modifiche
Nuovi programmi e/o modifiche sono proibite, fino a che questi non siano specificamente elencati come legali.
2.2.4. Programmi Obbligatori
Alcuni programmi addizionali sono stati sviluppati per determinati giochi. Questi principalmente servono per assicurare il fair play. Questi programmi addizionali obbligatori sono elencati nelle regole specifiche del gioco.
2.2.5. Modifiche Server
Modifiche ai server che non sono esplicitamente mensionate come legali o illegali nelle regole non sono permesse se queste incidono o possono incidere sul normale gameplay.
3. Team e Player
3.1. Registrazione Giocatore
Un ESL Account può essere creato solo se l'utente ha almeno 6 anni. Nel momento della registrazione, ogni player deve fornire un indirizzo email corretto ed aggiornato ed è responsabilità dello stesso player tenerlo costantemente. Per giocare in una ladder, dovrà essere reso visibile sul playersheet una modalità di contatto valida (un canale IRC o un numero ICQ). Ogni player nella ESL può possedere uno ed un solo account! Se un giocatore non fosse in grado di accedere al proprio account e ne creasse uno nuovo, è espressamente richiesto che provveda a scrivere un support ticket spiegandone nel dettaglio le motivazioni.
Inoltre, la residenza deve essere scelta in accordo al paese nel quale attualmente vive. Dovesse il paese differire dalla propria nazionalità, il player potrà aggiungere una bandiera addizionale dai settaggi.
3.1.1. Nickname ed URL Alias
Turtle entertainment si riserva il diritto di modificare il Nickname e/o URL Alias, se l'utente non rispettasse le richieste elencate a seguire.
Nicknames/alias sono proibiti se:
* sono protetti da diritti di terze parti e l'utente non abbia autorizzazione scritta
* somigliano o sono identici a modelli o marchi, non importa se siano registrati o meno
* riferiscono a personalità
* consistono in nomi di prodotti della Turtle Entertainment
* assomigliano o sono identici a nomi degli impiegati Turtle Entertainment
* sono gibberish (sequenze di lettere senza senso)
Oltre a questo è vietato qualsiasi nickname/alias che sia puramente commerciale (es. nomi di prodotti), diffamatorio, peggiorativo, offensivo, volgare, osceno, antisemita, che inciti all'odio o rappresentino offesa contro le buone maniere. Nomi di persone reali non possono essere utilizzati a meno che non sia provato che quello sia il nome effettivo tramite lo status trusted.
Usare spelling diverso, o con sequenze di lettere senza senso, o spelling sbagliato delle parole per contravvenire tali richieste è ugualmente illegale. Si riserva il diritto di estendere, cambiare, modificare o cancellare queste regole se necessario.
I regolamenti sopra sono da applicare anche ai nomi dei team.
3.1.2. Foto Player
La foto deve mostrare solo il giocatore stesso, per aggiungere qualsiasi altra cosa (grafica, altre persone, etc.) si prega di utilizzare la funzione logo. La foto deve essere sempre aggiornata, modifiche del proprio aspetto sono vietate. For anything else please use the gallery. Immagini contenenti armi non sono consentite!
3.2. Team
Per giocare in una qualsiasi torneo della ESL, un team deve possedere i seguenti dettagli inseriti nel proprio teamsheet:
• un nome
• una team tag
• un metodo di contatto (IRC/ICQ)
• un team logo (180x180 pixels)
Il nome non dovrà essere obbligatoriamente univoco, ma la ESL si riserva il diritto di rifiutare team che abbiano il nome uguale o simile ad altri ben più conosciuti (es. se il vostro team si chiamasse “Schroet Kommando" o “Schroet Commando” etc, non sarà permesso).
Nomi soggetti a restrizioni non saranno permessi e verranno cancellati e puniti con punti penalità qualora fossero trovati. Inoltre, nomi che vanno contro tutte le forme dell’etichetta e delle buone maniere non verranno accettati.
Se un team cancella il proprio account a causa di penalità presenti e provvedesse alla registrazione di un nuovo account, i punti penalità verranno trasferiti al nuovo account se il team rientra nella stessa ladder. In aggiunta 1 punto penalità addizionale verrà attribuito per la tentata infrazione.
Come metodo di contatto, gli ICQ uins dei player o i canali IRC del team dovranno essere inseriti nel teamsheet.
Il logo deve rappresentare il team e avere qualche riferimento al nome del team o alla tag del team. Loghi protetti da Copyright, o loghi che vanno contro la netiquette e le buone maniere non sono accettati.
3.2.1. Team player
Ogni player può partecipare in un solo team per ladder, cup o torneo. Una lista di esempi possono essere trovati qui: /faq/110/
Per le ladder che richiedono una homepage, ogni giocatore dovrà essere aggiunto ad entrambe la homepage ed al teamsheet sulla ESL. In caso di dubbi, conterà il teamsheet.
3.2.2. Cambio team
Ogni player potrà cambiare team a suo piacimento. Dal momento dell’ingresso nel nuovo team il player sarà fermato per 10 giorni e non potrà prendere parte a nessuna partita dei tornei del suo nuovo team durante questo arco di tempo, nel caso in cui il team sia più vecchio di 20 giorni. Questa regola va applicata anche ai player appena registrati. Se un player prendesse parte ad una partita durante il periodo di fermo, sarà considerato alla stregua di un ringer.
Per eccezioni, specialmente in premiership o cup, dovranno essere lette attentamente le regole, news o membermail, ed in caso di dubbi dovrà essere contattato un admin responsabile.
3.2.3. Cambio nome team
Un team potrà cambiare nome in qualsiasi momento. Ciò si applica anche nel caso in cui un team venisse ristrutturato. I punti ed i risultati del team rimarranno tali.
Cambiare nome del team per confondere altri team è proibito. Il precedente nome dovrà essere menzionato sul team-sheet. Nomi estremamente lunghi, o cambi di nome molto frequenti sono proibiti e possono essere puniti con punti penalità.
3.2.4. Fusione team
In caso due team dovessero fondersi (unirsi), saranno liberi di scegliere quale dei due account preferiscono continuare ad usare. L’altro(i) account dovrà essere disattivato. I risultati ed i punteggi potranno essere adottati solo da league differenti. Se entrambi i team partecipano alla stessa league, i match data del team verranno cancellati.
3.2.5. Diverse squadre (sub-team) per team in una ladder
Ogni team potrà avere quante squadre desidera in una sola ladder. Tuttavia, solo una squadra potrà qualificarsi per una premiership. Un team non è abilitato ad avere più squadre in una premiership.
Durante la partecipazione ad una ladder, due squadre dello stesso team non potranno affrontarsi.
3.2.6. Team 2on2
I team 2on2 dovranno avere esattamente due membri. Un team 2on2 è fissato a due player per team, ciò significa che somiglierà più ad un team 1on1 che ad uno normale. Il cambio di giocatori è proibito, a meno che il team abbandoni la league, si sistemi, e ci rientri di nuovo.
3.2.7. Cambio squadre, sub-team, etc
Un team-account è di proprietà del leader o, nel caso, della persona che ha registrato l’account. Tuttavia, se la squadra si dovesse qualificare per una premiership/cup/pro-series o una competizione che non sia una ladder regolare, la squadra è qualificata in nome del proprio team principale. Ciò significa che il team principale qualificato, anche se la squadra non facesse parte del team, avrà diritto a giocare nella league in questione ma ciò non sarà possibile per la squadra che si sia spostata verso un team diverso.
Esempio: Il team “Big Clan” ha una squadra qualificata per una premiership. Tuttavia, la squadra decide di cambiare team durante la stagione e diventa parte di “Altro Big Team”. In questo caso, il team “Big Team” può allestire una nuova squadra che prenda il posto della precedente, la quale continuerà a giocare per “Big Team” durante la premiership. “Altro Big Team” non avrà diritto a partecipare alla premiership.
3.3. Internet cafe
Internet cafe o location simili che vogliano offrire ai propri clienti la possibilità di partecipare ad ESL dovranno contattare l'admin responsabile. Essi dovranno registrare tutti i GameAccount che intenderanno utilizzare e dovranno informare l'admin del loro IP-range. Tutti i player e team che vogliano giocare da tali locali dovranno essere elencati sulla homepage. In aggiunta i player dovranno essere registrati con l'admin responsabile. L'internet cafe sarà responsabile della correttezza dei dati e del controllo che solo i player registrati partecipino agli ESL match usando il medesimo nick.
In caso di problemi, "ProGaming Italia SRL" si tiene libera di non ammettere o di escludere un locale.
Gli admin responsabili possono essere contattati all'indirizzo: community@progaming.it
3.4. Nazionalità
Nei tornei italiani 1on1 sono ammessi solo giocatori con residenza italiana (farà fede l'IP italiano).
Nei team partecipanti a tornei italiani devono essere presenti almeno il 60% (approssimato per eccesso) di giocatori con residenza o nazionalità italiana, rispetto al numero ufficiale di giocatori per il torneo.
Sarà necessario per i giocatori non residenti in Italia ma con nazionalità italiana dimostrare quest'ultima esibendo una scansione del proprio passaporto in allegato ad un Support Ticket.
Di seguito sarà indicato come "straniero" un giocatore non residente in Italia e senza nazionalità italiana.
Tabella riassuntiva:
- 1on1: solo residenti in Italia
- 2on2: nessuno straniero
- 3on3 e 4on4: fino ad 1 straniero
- 5on5 e 6on6: fino a 2 stranieri
- 7on7 e 8on8: fino a 3 stranieri
Se questa regola non fosse rispettata saranno assegnati tre (3) punti penalità ad ogni player straniero e sei (6) punti penalità al team.
4. Ladder, Premiership e Cup
4.1. Punti Generali
La Electronic Sports League offre molte diverse modalità di gioco. Potrete visualizzare quella correntemente in uso nel vostro caso particolare visitando la pagina “Informazioni e Dettagli” del vostro gioco specifico.
4.2. Ladders
4.2.1. Termini e Condizioni Generali
Punti:
Le ladder nella Electronic Sports League utilizzano il sistema di punteggi ELO. Il calcolo dei punti di un match è generato dalla posizione di un player/team nella ladder, la posizione del proprio avversario, e dal risultato del match stesso. Per le informazioni complete, vi preghiamo di leggere le FAQ.
Sfide all’interno di una ladder:
Ogni partecipante può sfidare qualsiasi altro, non importa se un team è posizionato in classifica o un nuovo arrivato. Le sfide possono essere rifiutate dall’altro team/player se lo desiderasse. Tuttavia, se il team sfidato dovesse essere entro 20 posizioni dal team sfidante, il rifiuto verrà punito con due punti penalità. Un team sfidante che fosse appena entrato in ladder verrà considerato come nell’ultima posizione più uno, e quindi gli ultimi 20 team/player in classifica verranno puniti per il rifiuto della sfida. Player o team che avessero più di 5 sfide in corso, non importa se il match è confermato o non, non possono ricevere sfide ulteriori. Ciò è gestito dall’ESL System e non può essere modificato dai player/team stessi.
Un solo match è permesso tra due stessi partecipanti nell’arco di 14 giorni. Dopo che un team/player è stato sfidato, le sfide tra questi due team/player sono bloccate per 14 giorni. Dopo questi, il team/player potrà essere sfidato nuovamente.
4.2.1.1. Match tra Player nella Top 10
La così detta "challenge spam protection" non si applica nelle ladder con più di 20 partecipanti e 5 match aperti se entrambi i team/player sono posizionati nella Top 10. Di solito, match tra 2 player/team nella Top 10 sono obbligatori.
4.2.2. Ingressi
Player o team possono entrare o uscire da una ladder in qualsiasi momento durante la stagione
4.2.3. Uscite
Uscendo da una ladder, il punteggio del team/player viene automaticamente congelato. Dopo aver abbandonato una league, un team o player non potrà rientrare nella stessa prima di 4 settimane di fermo. Se un team/player rientra nella stessa ladder, i suoi punti saranno riattivati automaticamente.
4.3. Premierships
4.3.1. Termini e Condizioni Generali
Un partecipante ad una premiership league potrà accedervi sia tramite ottimi risultati all’interno della ladder oppure essendo nominato meritevole dallo staff ESL-Admin
4.3.2. Ingressi
Il team accede alla premiership all’inizio della stagione della stessa. Non sarà possibile accedervi durante una stagione in corso
4.3.3. Uscite
I team possono abbandonare una premiership in qualunque momento. Tutti i match del team saranno cancellati.
4.3.4. Team account
A seguire il team che si qualifica e gioca per la Premiership verrà denominato “account” .
1.Il team è proprietario dell’account
2.Il team stesso decide quali player saranno scelti per l’account, non importa se i player iniziali abbiano abbandonato il team nel frattempo.
3.Il team non potrà cambiare il nome dell’account nel corso della stagione.
4.L’account non è trasferibile.
Queste regole sono linee generali. Casi speciali saranno trattati e valutati separatamente.
4.4. Cup e altri eventi
4.4.1. Ingressi
Un team può accedere ad una coppa in accordo con le regole prestabilite della coppa.
4.4.2. Uscite
Un team può abbandonare una coppa in accordo con le regole prestabilite della coppa.
4.5. ESL Pro Series
La ESL Pro Series è una “Premiership” e viene svolta secondo regole specifiche.
4.6. ESL Amateur Series
4.6.1. Team e Player abilitati
Ogni player account dovrà attivare il Premium Account per tutta la durata della stagione. Per team account sarà necessario il Premium Status, vale a dire il 100% dei player con Premium Account.
Non è permesso ai player/team iscritti o stati attivi nella ESL Pro Series o sue qualifiche EAS (di qualsiasi paese, per lo stesso titolo di gioco) di partecipare allo stesso tempo nella ESL Amateur Series Italia. La partecipazione a Ladder, Cup etc non rientra in questa limitazione.
5. Matches
5.1. Preparativi Gioco
In aggiunta alle sfide tramite il sito ESL, è sempre una buona idea contattare il team via e-mail, irc, icq o altro qualche giorno prima del match.
5.1.1. Broadcast Cast
Tutte le forme di game broadcast sono permesse se entrambe le parti sono d’accordo. Se una delle parti desiderasse il broadcast di un match, i dettagli dovranno essere discussi prima che il match prenda luogo.
Ulteriori informazioni possono essere trovate al punto 1.4 Coverage.
5.1.2. Arrangiamento Match
Gli accordi dovranno essere presi prima che il match prenda luogo.
Vedi 8. Arrangiamento per ulteriori informazioni.
5.1.3. Punto di ritrovo
Prima di un match, è raccomandabile che i due player o team leader si incontrino sul canale IRC ufficiale della league (#esl.it) come minimo 15 minuti prima dell’inizio del match, per poter confermare la corretta presenza. I canali ufficiali possono essere trovati nelle regole della league. In casi di dubbio, il canale ufficiale da prendere in considerazione sarà #esl.it su QuakeNet.
E’ di essenziale importanza che il player abbia il suo corretto nickname, e per le team league, anche la propria corretta tag, in modo tale che i player possano essere facilmente riconosciuti. In caso di discordanze, il player che informi della sua presenza un admin o sia presente sui log IRC dello stesso avrà migliori possibilità che la propria presenza venga confermata. Ovviamente, i team potranno anche decidere di incontrarsi tramite ICQ o direttamente sul rispettivo server. Tuttavia, dovessero verificarsi dei problemi, un incontro in tempo su IRC potrebbe sicuramente portar vantaggio.
5.2. Server
5.2.1. Scelta del server
Nel caso in cui determinati giochi richiedano un gameserver, i player dovranno provvedere a fornirlo e raggiungere un accordo per lo stesso. In caso di mancato di accordo, ogni team deciderà una mappa che verrà giocata ognuna sul proprio server. I team potranno ovviamente giocare in un server completamente neutrale, se decideranno di farlo.
5.2.2. Server setting
I server setting sono menzionati nelle varie regole di gioco (es. valori config) e devono essere utilizzati. Ogni server setting deve essere controllato prima che il match inizi. Non appena iniziato il match, i player avranno di conseguenza accettato la configurazione presente.
Dovesse essere effettuato qualsiasi cambio ai server setting durante il gioco, l’amministratore del server dovrà essere informato immediatamente. In caso di protest, ciò dovrà essere provato utilizzando screenshot e/o demo.
5.2.3. Ping
Internet è in continuo aggiornamento e le connessioni verso un server non sempre sono perfette. I team/player dovranno essere d’accorso per un server che offra ad entrambi uguali condizioni di gioco. Tuttavia ogni player dovrebbe sapere che, in alcuni casi, potrà incontrare grosse differenze di ping. In questi casi ci appelliamo al fair play dei team/player, il diritto di cambiare server o creare fakelag non esiste.
5.3. Player setting
I player setting (es. valori config) che sono elencati nelle regole specifiche del gioco devono essere rispettati.
5.4. Risultati
Entrambi i player/team sono responsabile per l’inserimento del risultato corretto. Entrambi i player/team devono inserire un report o dichiarazione dettagliata sul gioco. Anche gli admin sono liberi di inserire un report, che sia scritto da loro stessi o terze parti.
Dovesse uno dei team essere in ritardo, l’altro team è tenuto ad attendere minimo 20 minuti prima di inserire qualsiasi cosa nella lista dei risultati.
In caso di discrepanze riguardanti i risultati, entrambi i player/team dovranno conservare gli screenshot del gioco che potranno essere inviati ad un admin quando richiesto.
5.4. Settaggi Player
I settaggi dei singoli player (config.cfg ecc.) sono descritte nei diversi infos dei campionati e ogni player deve attenersi a questi.
5.5. Azioni illegali
Dovesse un team fallire nel presentarsi in tempo ad un match, questo riceverà punti penalità dopo 20 minuti, contandoli dall’orario precedentemente accordato per l’inizio del gioco. Non è permesso abbandonare il gioco durante un match senza una buona ragione.
5.6. Pratiche di mediazione / procedure di protesta
Dovesse un team fallire nel presentarsi in tempo ad un match, questo riceverà punti penalità dopo 20 minuti, contandoli dall’orario precedentemente accordato per l’inizio del gioco. Non è permesso abbandonare il gioco durante un match senza una buona ragione.
5.7. Problemi / Mediazione / Procedure Protest
Come regola di base, ogni match deve essere disputato fino alla fine. Dovessero verificarsi problemi, questi dovranno essere chiaramente esposti tramite un “Protest”. Non appena il match è completato, il protest dovrà essere compilato sul sito. Gli admin controlleranno il caso fornendo gli aiuti necessari ed attribuendo penalità se necessario.
Un protest dovrà essere avviato entro 72 ore dall’inizio del match. Il protest dovrà essere aperto utilizzando il protest form. Non è possibile utilizzare il support form. Il team avversario quindi ha 72 ore nelle quali potrà commentare alle accuse fatte contro di loro. Non sarà necessaria una ulteriore richiesta all’admin, dal momento che la notifica della risposta avviene automaticamente.
Se non vi fossero risposte ricevute entro le 72 ore di tempo consentito, il team rinuncia ai propri diritti e l’admin sarà il solo a poter decidere tramite i dati ed i fatti disponibili.
Procedura di protesta
Il codice di condotta deve essere rispettato in caso di protest. Cattiva condotta verbale o abusi in qualsiasi forma potranno essere puniti con punti penalità.
5.6.1. Fallimento nel presentarsi ad un match
Dovesse un player o team non presentarsi in tempo al match (più 20 minuti di ritardo), dovrà essere effettuato un inserimento nella pagina dei risultati. Per essere sicuri che le date e gli orari di un match non siano state confuse o dimenticati, è raccomandato di visitare i rispettivi canali di gioco ESL (#esl.it)
5.6.2. Player non sufficienti in un team
Dovesse un team avere troppi pochi player per un match, per qualunque ragione, essi non saranno mai abilitati a giocare contro i propri avversari, se non disponendo del numero minimo di giocatori necessario. A meno che sia diversamente annunciato nelle regole specifiche del gioco, il numero minimo di giocatori per team abilitati a prendere parte ad un match corrisponde al numero ufficiale di giocatori meno uno. Il team avversario sarà libero di decidere di rimuovere player dalla propria lineup per pareggiare i conti e disputare un match equo. Il match potrà anche essere rinviato o annullato, se entrambi i team fossero d’accordo.
5.6.3. Offese in gioco
Se un team accertasse offese in game, la migliore procedura è scrivere un support tramite la pagina ESL. Il match ID e l’esatta descrizione dell’accaduto dovranno essere fornite in questo ticket. Le accuse dovranno essere provate e dovranno essere linkate le pagine nelle quali siano presenti le prove.
La funzione support ticket deve essere utilizzata solo per problemi che non si siano presentati in u n match. Per problemi ricollegabili direttamente ad un match, dovrà essere utilizzata la funzione protest.
5.6.4. Problemi Server
In caso si verificassero problemi al server, dovrà essere trovato ed utilizzato un nuovo server. Se non fosse possibile trovare un nuovo server in un lasso di tempo ragionevole e dovesse essere il server non pienamente funzionale, il match verrà continuato in una nuova data ed orario.
5.6.5. Disconnessione player
Se un player dovesse uscire durante il gioco (es. disconnesso per problemi tecnici), allora il gioco sarà messo in pausa o la mappa restartata, se entrambi i team/player sono d'accordo. In caso di disconnessione un sostituto potrà entrare al posto del player assente per sostituirlo.
5.7. Valutazione Match
Regole riguardo orari e date di un match, dovessero esistere, possono essere trovate nelle regole specifiche del gioco.
5.7.5.1. Perdita di connessione durante la partita
Se un giocatore esce dal gioco (per esempio: per problemi tecnici), il gioco viene messo su pausa all’ inizio del prossimo round viene fatto ripartire la mappa se entrambi i teams sono d’accordo. Se un giocatore non e’ più in grado di connettersi un sostituto può entrare in gioco. Vedi punto 5.4.2.
5.7.6. Interruzione della partita
Se un gioco viene interrotto vengono contati i punti fino al momento dell’ interruzione. Se gli admins decidono che il gioco deve continuare viene contato dall’ interruzione in poi. Il gioco riprende con le seguenti impostazioni: I soldi di partenza vengono settati a 4000$.
6. Dati e registrazioni
6.1. Screenshots
Uno screenshot dello scoreboard dovrà essere effettuato in ogni match che viene giocato. Lo screenshot dovrà essere inserito sulla pagina del match direttamente dopo la fine dello stesso. Uno screenshot di un solo player per team sarà sufficiente. L’assenza di screenshot porterà ad un sospetto dei così detti “fake match”, un match che non è mai stato giocato. Gli screenshot dovranno essere inseriti entro 24 ore dalla fine del match. Questi dovranno essere conservati per minimo 14 giorni e presentati in caso di richiesta da parte di un player o di un admin
6.2. Demo e replay
Se il vostro gioco supporta la funzione di demo o replay, è obbligatorio per tutti i giocatori utilizzarla. Le demo andranno conservate per almeno 14 giorni e presentate su richiesta di un admin.
Se un player o team sospettano che il proprio avversario abbia violato qualche regola durante il gioco, la demo potrà essere richiesta direttamente al proprio opponente. Gli admin dovranno essere interpellati unicamente quando i sospetti continuino a sussistere dopo la visione delle demo. In questo caso, il clan o player dovranno provvedere a fornire le demo del match all’admin. L’admin eseguirà le opportune azioni.
E’ raccomandabile rendere volontariamente disponibili al pubblico le demo per tenere le ladder più trasparenti ed interessanti. Per regole particolari, vi invitiamo a leggere la sezioni delle regole specifiche per il gioco.
7. Penalità per infrazioni
7.1. In Generale
Se un player o team ignorasse o violasse una o più regole della league, ciò potrà avere varie conseguenze a seconda della severità dell’infrazione. La ESL ha un proprio catalogo di punti penalità a seconda di quali episodi si verifichino relativamente all’infrazione.
Se una punizione affligge un player in un team match, il player ed il suo team riceveranno gli stessi punti penalità. Potranno essere assegnati fino ad un massimo di 6 punti penalità al team ed al player in un singolo match.
L’admin responsabile deciderà se un’infrazione abbia interessato il gioco a tal punto che questo non verrà valutato e dovrà essere cancellato. Le infrazioni commesse dal team perdente raramente porteranno alla cancellazione del match.
In aggiunta ai punti penalità, i player ed i team potranno essere bloccati se essi avranno accumulato un certo numero di punti:
- Dopo 4 punti penalità ottenuti: 1 settimana di sospensione
- Dopo 9 punti penalità ottenuti: 2 settimane di sospensione
- Dopo 10 punti penalità ottenuti: 1 mese di sospensione
Team e player bloccati potranno finire i propri match aperti. Essi non potranno, tuttavia, né creare nuovi match né realizzare nuove sfide. Giocatori sospesi non potranno prendere parte ad un team match. Questi potranno prendere parte solo a match 2on2 aperti dal momento che i team 2on2 formano un’unità fissa.
Come regola, i punti penalità saranno cancellati dopo un certo periodo di tempo. Ci sono diversi periodi di annullamento a seconda del numero di punti:
- 1-2 punti penalità: 2 mesi
- 3-6 punti penalità: 3 mesi
- 7 punti penalità: 6 mesi
- 12 punti penalità: 2 anni (vedi cheating, punto 7.8.)
Un player o team possono ricevere un massimo di 11 punti penalità. L’account di un team o player che riceva 12 o più punti penalità verrà kickato da tutte le league e non potrà rientrarci prima che la somma dei punti penalità scenda di nuovo sotto i 12.
In casi particolari le penalità imposte dagli admin potranno variare da quelle del catalogo punti penalità. Gli admin potranno imporre penalità anche per infrazioni non elencate.
Lo stesso si applica per la rimozione di Streak (sequenze di vittorie) e Award (premi e medaglie) o Protest/Support che siano stati aperti senza necessità.
7.2. Infrazioni della netiquette
Come avviene nelle relazioni interpersonali nella vita è inevitabile preservare un certo grado di cortesia all’interno della ESL. Infrazioni riguardo queste regole sono penalizzate a seconda della loro severità e frequenza. In casi particolari, le penalità imposte da un admin potranno variare dal grado di penalizzazione menzionato di seguito.
7.2.1. Insulti
Tutti gli insulti che siano collegati alla ESL verranno puniti. Ciò include principalmente gli insulti durante un match ma anche gli insulti sul sito ESL (forum, commenti al match, guestbook, pagine di support e protest ticket, etc.). Insulti avvenuti via IRC, ICQ, e-mail o altro metodo di contatto verranno penalizzati, qualora sia fornito un collegamento con la ESL e questo sia fornito e provabile. Per ovvi motivi (facile manipolazione) le conversazioni private non sono considerate attendibili ai fini delle penalizzazioni.
Insulti gravi quali dichiarazioni radicali o minacce di danni fisici verso qualcuno saranno fortemente punite incluse l’esclusione e cancellazione dell’account.
1 punto penalità dopo il primo insulto.
2 punti penalità per il secondo insulto o insulto grave
3 punti penalità per il terzo e qualsiasi altro insulto e qualsiasi altro insulto grave.
7.2.2. Spamming
L’eccessiva pubblicazione di commenti futili, annoianti od offensivi all’interno della ESL è considerato come spamming.
Effettuare spamming sul sito (forum, commenti al match, guestbook pagine di support e protest ticket, etc) è penalizzato come segue:
1 punto penalità per il primo caso di spamming.
2 punti penalità per il secondo caso di spamming.
3 punti penalità per il terzo ed ulteriori casi di spamming.
Il fattore decisivo è rappresentato dal totale di punti penalità attivi per spamming.
7.3. Comportamento antisportivo
Per assicurare un ben regolato e piacevole corso di gioco, è inevitabile che tutti i player si comportino in maniera sportiva e con fair play. Infrazioni di questa regola verranno penalizzati da 3 a 6 punti penalità; le infrazioni più importanti e frequenti sono elencate di seguito. Un admin può, tuttavia, imporre penalità per infrazioni non esplicitamente elencate che siano ugualmente antisportive (es. fastidi non necessari) sulle basi di questa regola
7.3.1. Fallimento nel presentarsi
Team
3 punti penalità. Se un avversario fallisse nel presentarsi ad un match non è necessario avviare un protest. Inserite semplicemente che il vostro avversario non si è presentato nella pagina dei risultati. Selezionando questa opzione, i restanti campi dovranno essere lasciati vuoti.
1on1
2 punti penalità. Dovrà essere rispettata la stessa procedura descritta per i team.
7.3.2. Abbandono del gioco
4 punti penalità. Se il vostro avversario dovesse deliberatamente abbandonare il gioco, dovrete obbligatoriamente aprire un protest. Non sarà permesso inserire un risultato. Questo verrebbe penalizzato come fake result (vedi 7.4.2.). Se il match fosse arrivato ad un punto nel quale fosse possibile accertare la vittoria matematica, verrà garantita la vittoria al team rimanente. La decisione di quando un match può essere valutato matematicamente vinto o non in ogni caso sarà deciso dall’admin responsabile.
7.3.3. Spamming durante il gioco
3 punti penalità per il cattivo utilizzo della funzione chat in game e per eccessivo spam finalizzato ad irritare o il proprio avversario o disturbare il corso del gioco. La funzione chat è intesa solamente per comunicazione con il vostro avversario.
7.3.4. Player kick durante un match
4 punti penalità. E’ proibito procedere al kick di un player avversario una volta iniziato il match.
7.3.5. Server setting modificati/errati
Entrambe le parti devono controllare i server setting. Settaggi errati dovranno essere corretti prima del match. Dovessero essere notificati settaggi sbagliati dopo l’inizio del gioco, questi dovranno essere immediatamente corretti. Nel caso in cui non fosse possibile, es. il server provider non permette di effettuarli, il match dovrà essere interrotto in modo da aprire un protest. Se i settaggi in questione fossero rilevanti per il corso del gioco, il match dovrà essere restartato non appena possibile.
Se i settaggi errati dovessero essere notificati in un momento avanzato del match entrambi i team saranno responsabili. Se possibile, il settaggio errato dovrà essere corretto. Il match potrà essere ripetuto solo nel caso di accordo comune tra i team. Un match già completato ma con settaggi errati potrà essere ripetuto solo se entrambi i team siano d’accordo.
Sserver setting non rilevanti:
2 punti penalità. Anche discrepanze dai server setting ufficiali che non abbiano rilevanza importante sul corso del gioco sono penalizzati.
Server setting di importanza rilevante sul match:
4 punti penalità se vi siano server setting di ampia influenza sul corso del gioco che siano errati o modificati.
7.3.6. Infrazione degli accordi
Accordi riguardati la regola 8 che non fossero rispettati saranno penalizzati come violazioni della stessa regola ESL.
7.4. Inganni
Tentativi di ingannare gli admin o altri player con dichiarazioni, informazioni e dati falsi o sbagliati, sono penalizzati come segue:
7.4.1. Fake match
6 punti penalità se un match è creato per il solo scopo di non essere realmente giocato ma per inserire invece un punteggio falso per ottenere illegitimamente punti all’interno della ladder.
7.4.1.1. Models sbagliati: custom con minimi vantaggi
Se più di un giocatore in un team non è in grado di mandare screenshots dopo una partita, il giocatore interessato riceverà 1 punto di penalità ciascuno. Il team riceverà 2 - 3 punti di penalità. L'admin deciderà quanti punti di penalità dare dopo aver visionato i dati.
7.4.1.2. Models sbagliati: custom con grandi vantaggi
(spikes, glow). 3 punti di penalità per il clan and 4 punti di penalità per il giocatore interessato, 3 mesi di ban (al giocatore).
7.4.2. Fake Risultato
4 punti penalità per l’inserimento di risultati falsi, es. quando il gioco sia stato abbandonato dall’avversario o quando non si voglia giocare il match. Se sorgessero problemi che non fosse possibile risolvere tra i due partecipanti, dovrà essere aperto un protest.
Nota: Se vi fosse accordo per non giocare un match è proibito inserire risultati quali 0:0 o simili. Se non fosse inserito nessun risultato i match vengono automaticamente cancellati 7 giorni dopo rispetto la data originale dello stesso, esclusi match obbligatori (es. Auto challenge o Cup match). E’ anche possibile cancellare il match volontariamente, se entrambi gli avversari lo desiderasse. Il link per questa opzione può essere trovato nel setup di ogni match.
7.4.3. Fake match media
Match media includono tutte le registrazioni es. demo, screenshot o loghi che siano generati all’interno di un match.
Il faking di match media è proibito da 1-4 punti penalità a seconda della gravità del caso. Per esempio: inserimento di screenshot fasulli, sperando che il match non sia controllato e chiuso subito, non è penalizzato così gravemente come quando vengono inseriti screenshot con lo scopo di coprire un fake match.
Intensificazione in caso di sospetto di cheating:
6 punti penalità in caso di fake match media ed il player/team sia fortemente sospettato di cheating.
7.4.4. Altri inganni
Altri tentativi di ingannare un admin o un altro player sono penalizzati da 1-4 punti penalità a seconda della severità del caso in accordo con il giudizio dell’admin responsabile.
7.4.5. Faking Nazionalità
Il cambio della propria Nazionalità tramite Pannello di Controllo per entrare in league Internazionali o di altre Nazioni è illegale e penalizzato con 2 punti penalità. Il player in questione verrà inoltre fermato per 1 settimana. Se un player che abbia cambiato Paese prende parte ad un team match, il team rriceverà 3 punti penalità ed il match verrà cancellato.
7.5. Utilizzo di player non autorizzati
7.5.1. Nuovi player fermati
3 punti penalità se un player, che risulti fermato per essere nel team da meno di 10 giorni, prende parte ad un match, in caso il team sia più vecchio di 20 giorni. Questi player sono chiaramente segnati come “fermati” o “nuovi player” sulla pagina del team ESL.
E’, tuttavia, possibile per questi player prendere parte al gioco se il team avversario sia d’accordo in anticipo (vedi regola 8.).
7.5.2. Player bloccati
6 punti penalità se un player bloccato partecipa in un’attività di gioco. Non è possibile utilizzare i player bloccati con nessun tipo di accordo (regola 8.).
7.5.3. Player non registrati
3 punti penalità se un player non è elencato nella pagina del team ESL, ma è conosciuto che sia un membro del team per qualche tempo, partecipa ad un match.
7.5.4. Ringer/Faker
6 punti penalità se un player che non è elencato nella pagina del team ESL, e questi non è un membro del team, partecipa ad un match.
7.6. Registrazioni/match media mancanti
Match media includono tutte le registrazioni es. demo, screenshot o loghi che siano generati all’interno di un match.
7.6.1. Upload Match media obbligatori
1 punto penalità se un match media obbligatorio (es. screenshot dei risultati, replay) non siano stati inseriti entro 24 ore dal match. Se media di diversi match sono assenti, fino a 3 punti penalità possono essere attribuiti come punizione collettiva. Se un match media venisse inserito successivamente, i punti penalità potranno essere ridotti o rimossi su richiesta.
7.6.2. Registrazioni/match media richiesti
1-3 punti penalità se non fossero forniti tutti o sufficienti media su richiesta di un admin. L’admin responsabile deciderà quali match media o registrazioni siano necessari a seconda delle circostanze (es. demo, server log, registrazione chat, etc.).
7.6.3. Match media richiesti dopo forte sospetto di cheating
6 punti penalità se non fossero forniti tutti o sufficienti media su richiesta di un admin per ribattere ad un forte sospetto di cheating.
7.7. Game account mancanti/sbagliati
7.7.1. Senza forte sospetto di faking
3 punti penalità se l’inserimento obbligatorio di un game account del player sia mancante o sbagliato dopo un match.
7.7.2. Con forte sospetto di faking
6 punti penalità se l’inserimento obbligatorio di un game account del player sia mancante o sbagliato dopo un match e ci fosse addizionalmente un forte sospetto di faker o ringer che abbiano preso parte al match.
7.8. Cheating
7.8.1. Programmi / modifiche / setting
Queste penalità sono spiegate nelle regole specifiche del gioco.
7.8.2. Cheating
12 punti penalità per il player e 6 per il team. L'uso di cheat gravi (e.s. aimbot, wallhack, multihack) è penalizzato con due anni di ban da ESL. In aggiunta a questo, tutte le statistiche del player degli ultimi 12 mesi saranno rimosse. Per il suo team saranno rimosse le statistiche degli ultimi 3 mesi. L'azzeramento delle statistiche riguarderà solamente le ladder del gioco nel quale il player è stato beccato a cheatare.
La riabilitazione è disponibile solamente per i player beccati ad usare cheat nei match ESL. Dopo un periodo di almeno sei settimane il cheater riceverà un'unica possibilità di redigere un saggio con argomento il cheating nei giochi multiplayer. Il soggetto esatto del saggio sarà stabilito da ESL. Il saggio completo dovrà essere scritto entro 2 settimane dalla decisione del soggetto. Sarà poi analizzato per una settimana. Se è stato compilato con i requisiti richiesti (forma e lunghezza) e se il contenuto si rivela convincente, il cheater riceverà la sua chance di riabilitarsi. (Maggiori dettagli sulla riabilitazione). I punti penalità per cheating, in caso di riabilitazione, saranno ridotti a 7 per il player e 5 per il team. Le statistiche non saranno comunque ripristinate.
7.8.3. Distribuzione e pubblicazione di cheat/programmi non consentiti
La distribuzione od offerta di cheat su ESL è proibita. Non vi è alcuna differenza se per questo scopo siano utilizzate le pagine ESL o di un match. Anche il solo pubblicare link di siti inerenti o istruzioni per l'utilizzo di cheat verrà punito. Nel caso in cui un partecipante non rispettasse questa regola, potranno essere assegnati fino a 12 punti penalità o fino a 2 anni di blocco a seconda della severità dell'infrazione.
7.8.4. Ban list
I player beccati a cheatare, in match ESL o al di fuori di essa, da un anticheat ed inseriti in una ban list in uso su ESL saranno puniti. Non adottiamo ban list per ogni gioco e queste possono variare da sezione a sezione, controllate le regole specifiche del gioco per maggiori dettagli.
Se tutte le prove necessarie sono disponibili ed inconfutabili, e l'identità del cheater è nota, il player riceverà un blocco di 6 mesi da ESL a partire dalla data in cui è stato beccato.
Se la ban list indicherà che il player è stato beccato ad usare cheat su un match ESL, il player verrà punito come da regola 7.8.2 Cheating.
7.9. Multi account
Come definito nella regola 3.1., il possesso di diversi account all’interno della ESL è espressamente proibito e penalizzato da 1-4 punti penalità a seconda della severità dell’infrazione. In aggiunta, tutti i punti penalità saranno trasferiti su un solo account, mentre gli altri account saranno cancellati.
In più non è permesso cancellare un vecchio account per aprirne uno nuovo. In caso di password smarrita o mail inaccessibile è possibile contattare gli admin tramite il support ticket o IRC per recuperare l’account (in aggiunta, dalla pagina del login è disponibile l’opzione di recupero password). E’ utile inserire delle informazioni non pubbliche nel vostro account, in modo tale che un admin possa confermare la vostra identità facilmente in caso dimenticaste i vostri dati di login.
7.10. Rifiuto di sfide obbligatorie
Le sfide obbligatorie diverranno attive solo in ladder con più di 20 partecipanti.
7.10.1. Sfide obbligatorie normali
2 punti penalità per il team che riceve la sfida e la rifiutasse è posizionato entro 20 posizioni sopra lo sfidante nella stessa ladder.
7.10.2. Sfide obbligatorie intensificate
3 punti penalità per il team che riceve la sfida se entrambi i partecipanti siano posizionati entro la top 10 della stessa ladder.
7.10.3. Rifiuto automatico
Il sistema ESL ritiene automaticamente rifiutate le sfide che non ricevessero risposta entro 7 giorni (il periodo specifico per ogni torneo è sul link Informazioni e dettagli, Close challenges) dalla loro apertura.
Al rifiuto automatico sono applicate automaticamente le penalità elencate sopra.
7.11. Altri comportamenti non autorizzati
7.11.1. Sfruttamento deliberato di bugs sul sito
Queste penalità saranno attribuite a discrezione dell’admin responsabile a seconda della loro severità. Questo tipo di infrazioni sono per es. il posticipo/cancellazione di un match già confermato.
8. Accordi
Alcuni accordi fra i team/player sono permessi. Questi accordi possono differenziarsi leggermente dalle regole di ESL. Accordi che si discostino in maniera pesante dal regolamento non sono consentiti. Vi preghiamo di notare che le regole di ESL sono fatte in modo da garantire gli stessi vantaggi/svantaggi per tutti i team/player. Non è consentito aprire un protest dopo un match se pensate che accordi fatti in precedenza abbiano portato uno svantaggio per voi o il vostro team.
Le regole che possono essere cambiate con accordi si trovano nelle regole specifiche (*) dei giochi. Non è consentito accordarsi per modificare altre regole.
Tutti gli accordi fra i team che si discostino dalle regole di ESL dovranno essere scritti nei match comments. L'altro team deve confermare questi accordi nei match comments a sua volta. Per evitare l'abuso della funziona di edit, un terzo commento dovrà essere scritto dopo i due precedentemente indicati.
Vi invitiamo comunque a salvare degli screenshot/log files dei vostri accordi. Se non rispettate tutte queste restrizioni, ogni protest che riguarda questo tipo di accordi sarà rifiutato.
Le seguenti regole non possono essere modificate con degli accordi:
- Inserire il risultato di un match non giocato
- I player che sono bloccati per punti penalità non possono giocare i match
8.1.1. disposizioni specifiche
I seguenti settaggi possono essere cambiati se uno dei team lo richiede:
- sv_voiceenable
0 o 1
Questa lista sarà mantenuta aggiornata.
9. Regolamento Counter-Strike:Source
A seguire le regole specifiche per Counter-Strike:Source.
9.1. Condizioni di partecipazione
Ogni giocatore deve possedere una propria copia in versione originale del gioco "Counter-Strike:Source" della società Valve.
In aggiunta dovrà essere aggiunto sul proprio profilo pubblico il rispettivo SteamID sotto Pannello di Controllo - Gamaccount.
9.1.1. Partecipazione e motivazione
Ogni team/player è pregato di valutare quale sia il proprio reale interesse prima della registrazione. Se qualcuno dovesse perdere interesse è pregato di abbandonare il torneo in questione per evitare il maggior numero di membri inattiviti e problemi ad essi legati.
Lo stesso vale per periodi di inattività durante i quali è consigliato uscire dai tornei, potendoci tornare in un secondo momento senza perdere il proprio punteggio (ladder), per evitare di incorrere in penalità.
9.1.2. Intervallo sfide
L'intervallo di tempo tra le sfide è impostato di default a 14 giorni, ciò vale a dire che lo stesso avversario può essere sfidato solo dopo 14 giorni.
E' possibile che per ogni torneo tale limite sia impostato diversamente.
9.1.4. Gameaccount
Il proprio Gameaccount (SteamID) dovrà essere registrato correttamente su ESL nel Profilo di ogni giocatore. Se un player giocasse in un match senza aver inserito il proprio Gameaccount incorrerà nelle penalità previste (vedi punto 7.7) ed il match potrà essere cancellato secondo giudizio dell'admin di competenza.
9.2. Procedure match
9.2.1. Ritrovo
Ogni player deve inserire una forma di contatto (IRC/ICQ/MSN/Email) sul proprio profilo per essere accettato nel torneo.
Se non vi fosse nessuna forma di contatto prima del match varranno gli accordi stabiliti tramite commento sulla pagina del match.
In caso di nessun contatto verrà utilizzato il canale ufficiale IRC #esl.it
9.2.2. Risultati
Come risultato dovrà essere inserito dopo il match il punteggio mostrato dai match media.
Se il vostro avversario abbandonasse il gioco sarà consentito inserire il risultato solo al raggiungimento della vittoria matematica - modalità Max round - (vedi 7.3.2. Abbandono del gioco) altrimenti dovrà essere avviato un Protest.
9.2.3. Problematiche
Se dovessero verificarsi problematiche, o disaccordi:
- Se un avversario non si presenta -> inserite non presentato come risultato e notificate sul match che il vostro avversario non è presente.
- Avversario disconnesso -> compilate un protest (NON inserite nessun risultato a meno di vittoria matematica - Max Round)
- Per segnalare infrazioni durante il match -> compilate un protest (NON abbandonate il match)
- Altri problemi, dubbi -> compilate un Ticket (Aiuto e Supporto)
9.2.4. Azioni illegali
Lo sfruttamento di qualunque forma di bug non è consentito. A seguire una lista di azioni relative al gameplay reputate illegali.
9.2.4.1. Modifiche
L'utilizzo di modifiche ai file e alla configurazione non previste dal gioco non sono consentite a meno che queste non siano esplicitamente indicate nel regolamento.
Tali sono regolamentate a seguire, al punto 9.3. Settaggi
Per richiedere valutazione di ulteriori modifiche aprite un Ticket.
9.2.4.2. Selfkill
E' proibito utilizzare il comando per Selfkill.
Se fosse accertato un caso del genere, verranno assegnate penalità (1 per ogni caso accertato, per un massimo di 4) e l'admin di competenza potrà decidere di cancellare il match.
Tale infrazione va segnalata tramite protest.
9.2.4.3. Piazzamento C4
- 2 punti di penalità (ciascuna volta) se il c4 è piazzato in un'area non raggiungibile (massimo: 4). Lo stesso vale nelle aree dove il c4 non può essere sentito.
Ciò non vale per le aree dove è possibile raggiungere la bomba con l'aiuto di un compagno.
- E' permesso muovere la bomba mentre quest'ultima è a terra, ma è vietato renderla irraggiungibile agli avversari. In caso la bomba non fosse più raggiungibile, l'atto sarà punito con la sottrazione di 3 round vinti (dati all'avversario).
9.2.4.4. Defuse bug
Sarà considerato bug defuse l'azione di defusare la bomba senza vederla almeno parzialmente (non è considerata parte di essa la luce stessa della bomba).
L'azione del bug defuse non finalizzato (fake defuse) verrà considerato bug alla stessa maniera.
L'influenza sull'esito del round di un bug defuse (valutata dall'admin caso per caso) determinerà l'eventuale riassegnazione dei round.
La fortuità di un bug defuse determinerà l'assegnazione dei punti penalità (bug defuse accidentale non verrà punito).
3 round persi e 2 pp per ogni caso di "defuse bug" accertato tramite protest.
http://www.esl.eu/it/css/news/24619/9.2.4.5. Bug specifici
In generale l'utilizzo di bug in gioco è proibito e punito. Alcuni esempi sono elencati di seguito:
- Prima di avviare il match i team devono controllare che la mappa sia correttamente caricata. In caso contrario entrambi accettano di giocare con le condizioni correnti.
- L'utilizzo di Skywalking è proibito.
- Il "climbing" è permesso in generale, sono elencati i punti espressamente proibiti nella sezione "Bug specifici delle mappe". Eccezione sono i punti dove le texture/muri/solidi spariscono a seguito di particolari movimenti (es. salti).
9.2.5. Sostituzione giocatori
I giocatori possono essere sostituiti nel corso di un match. Questo può accadere durante a fine map/half. Il cambio giocatore non deve durare più di 5 minuti. In caso tale sostituzione si protaesse per più di 5 minuti, il match potrù essere ripreso senza ulteriori attese.
Il player potrà mancante potrà entrare in gioco in qualunque momento. Qualsiasi sostituto dovrà essere ovviamente presente nella lineup del team (ed abilitato a giocare) e dovrà avere inserito il proprio Gameaccount. Sarà necessario inoltre procedere ad un nuovo (rcon) status screenshot.
9.3. Settaggi
9.3. Settaggi
I server dovranno essere min tickrate 100. Se non fosse possibile raggiungere un accordo, andrà utilizzato quello con settaggio tickrate più elevato.
Dovranno essere utilizzati i settaggi ufficiali per tutti i match ESL.
Le informazioni ed i link dei settaggi specifici sono indicati nella pagina "Informazioni e dettagli" di ogni torneo.
Raccolta settaggi server per ladder: cssconfig.zip
Settaggi per 5on5 ESL Amateur Series: eps.cfg
Settaggi per 5on5 ESL Pro Series: eps.cfg
Settaggi per Overtime 5on5 ESL Pro Series: eps_ot.cfg
Settaggi per Coppe: eps.cfg
A seguire la lista completa delle cfg da caricare sul server per ogni competizione:
1on1 Ladder -----> rcon exec esl1on1.cfg
Aimmap 1on1 AWP Ladder -----> rcon exec esl1on1aml.cfg
Aimmap 1on1 Ladder -----> rcon exec esl1on1aml.cfg
2on2 Ladder -----> rcon exec esl2on2.cfg
3on3 Ladder -----> rcon exec esl3on3.cfg
5on5 Ladder -----> rcon exec esl5on5.cfg
5on5 Amateur Series -----> rcon exec eps.cfg
5on5 ESL Pro Series -----> rcon exec eps.cfg
5on5 OverTime ESL Pro Series -----> rcon exec eps_ot.cfg
5on5 Cups -----> rcon exec eps.cfg
9.3.1. Programmi Anticheat obbligatori
E' obbligatorio installare sul server di gioco il plugin denominato zBlock (nella sua ultima versione).
Lo potete trovare qui per Server Linux e Windows. Per installarlo seguite le semplici istruzioni.
I server di gioco dovranno avere VAC2 attivo.
E' obbligatorio l'utilizzo di ESL Aequitas.
Tutte le versioni dei programmi devono essere le ultimi disponibili.
9.3.2. GUI concesse
In alternativa alla standard GUI (Graphical User Interface) sono concesse unicamente le seguenti:
CPL GUI (ultima versione)
iFNG GUI - ESL GUI (ultima versione)
Tutti i settaggi concessi sono unicamente quelli possibili dalle rispettive interfacce grafiche.
Per Counter-Strike:Source gli unici settaggi highfps permessi sono i seguenti.
9.3.2.1. GUI obbligatorie
In Amateur Series è obbligatorio l'utilizzo unicamente della GUI seguente e non sarà concessa alcuna modifica al gioco non prevista dall'interfaccia grafica (GUI) stessa, incluse quelle previste dalla regolamentazione generale del gioco.
In attesa della versione ufficiale dell'ESL ProSeries Online GUI, è obbligatorio l'utilizzo di:
CPL GUI
E' possibile variare i settaggi netcode:
rate
cl_updaterate
cl_cmdrate
9.3.3. Settaggi player
Devono essere rispettati i seguenti comandi config:
- mat_dxlevel 80/81/90/95 (va scelto un valore tra 80 e 95)
- mat_bumpmap 1/0 (con "mat_bumpmap 0" deve essere usato "mat_specular 0"; con "mat_bumpmap 1" sono accettati sia "mat_specular 0" che "1")
- mat_fastnobump 0
- mat_fastspecular 1
- r_rootlod 0/1/2 (i valori 0, 1, 2 sono permessi)
- cl_pitchspeed 225
- cl_yawspeed 210
Questi comandi sono tutti forzati dal tool zBlock. E' quindi obbligatorio controllare che sia utilizzata l'ultima versione del plugin prima di ogni match. Un protest/support per questo tipo di comandi non verrà considerato per il motivo scritto sopra.
Eccezioni:
- net_graph 3
- cl_crosshairscale 500 - 2500 (range di valori compreso tra min 500 e max 2500)
Se vengono riscontrati valori irregolari elencati in "Eccezioni" ed a seguire è necessario riportarlo tramite ticket/protest.
In aggiunta, per settagi highfps possono essere adottati unicamente i seguenti:
highfps_cal.cfg
9.3.4. Modifiche al gioco
9.3.4.1. Scripts Legali
Custom scripts sono vietati
9.3.4.2. Programmi legali
Tutti i programmi vocali esterni sono consentiti (es. Battlecom, Gamevoice, Teamspeak, Ventrilo etc.).
9.3.4.3. Scripts illegali
Custom scripts sono vietati.
Il bunnyhop è accettato, ma lo script del bunnyhop è vietato. E' sott'inteso che l'utilizzo di alias e +jump sulla rotella porti vantaggi, quindi è chiaro che è vietato e verrà punito con punti penalità.
9.3.4.4. Custom files
Custom files sono vietati.
9.3.4.5. Programmi illegali
L'ultilizzo di qualsiasi programma esterno che influisca sulla giocabilità durante i match è severamente proibito.
Per sapere se un determinato programma può essere considerato non influente sulla giocabilità sarà obbligatorio aprire Support Ticket per richiederne una valutazione.
Ogni contravvenzione a questa regola verrà punita dai 2 ai 6 punti penalità per occorrenza, in base dalla gravità del programma utilizzato, che verrà valutata dall'admin staff.
Fanno eccezione: programmi di comunicazione vocale (vedi regola 9.3.4.2. Programmi legali), DarkFix e RefreshLock.
9.3.4.6. Programmi e modifiche alla configurazione illegali
Come regola generale, qualsiasi modifica non esplicitamente scritta al punto 9.3.4.2 è da ritenersi vietata. Per dubbi contattate gli admin di gioco.
Cambiamenti al gioco ottenibili con l'uso di programmi o esterni o pannello driver sono proibiti.
9.3.5. Mappool
Il mappool correntemente in uso è visualizzato nella sezione "Informazione e dettagli" di ogni torneo.
Nei tornei che richiedessero una sola mappa questa dovrà essere selezionata di comune accordo. In caso di impossibilità di tale accordo andrà selezionato il parametro "Random".
Laddove presente la mappa de_nuke, andrà inserita lato server la versione door fix.
9.3.5.1. Bug specifici delle mappe
de_dust2:
E' permesso avere un solo giocatore per volta nella seguente posizione: [1]
Le seguenti sono vietate: [2], [3], [4], [5], [6], [7], [8]
Guardare attraverso questa fessura è vietato: [9]
de_cbble: E' illegale guardare sotto questa fessura.
de_inferno:
E' illegale piazzare sulla cima della fontana.
de_nuke:
Sono illegali le seguenti posizioni: [1], [2]
de_train:
Sono illegali le seguenti posizioni: [1], [2]
E' permesso:
Il lancio di granate oltre muri o tetti è permesso, ma non lo è effettuarlo sotto qualsiasi muro.
Domande o dubbi relativi a posizioni permesse sono da chiedersi tramite Ticket di Supporto (oggetto "Mapbugs")
9.3.6. Scelta Server
9.3.6.1. Server di gioco
Ogni team ha il diritto di giocare la sua map/half sul proprio server. Questo diritto può essere avanzato in ogni momento del match, ma solo se la propria map/half è ancora da giocare.
Non è permesso interrompere una map/half per cambiare server.
Se il server non è conforme alle richieste del regolamento questo diritto non può essere avanzato.
9.3.6.2. Server di gioco per stranieri
Player o team non italiani che giocano in una ladder italiana non hanno il diritto di giocare la loro map/half sul loro server se esso è situato fisicamente fuori dall' Italia.
9.3.7. SrcTV
L'utilizzo di SrcTV essere comunicato prima del match, ma non potrà essere rifiutato. Le demo SrcTV non sostituiscono quelle ineyes, obbligatorie.
Il delay di eventuali SrcTV deve essere indicativamente sempre maggiore del roundtime (settaggio minimo 90 secondi).
E' quindi necessario lo screenshot dell' "rcon status" che mostri il delay della SrcTV. Responsabile per l'upload dello stesso è il team che possiede il server di gioco.
9.4. Match media
Tutti i match media andranno conservati per minimo 14 giorni ed esibiti su richiesta di un admin.
9.4.1. Screenshot
E' obbligatorio provvedere all'upload di uno screenshot del punteggio di ogni match giocato.
Sono responsabili per essi entrambi i team/player.
9.4.1.1. Rcon Status Screenshot
Uno screenshot dell' "rcon status" deve essere effettuato prima dell'avvio del match. Esso visualizzerà tutti i player, i loro SteamID ed il loro IP. Screenshot effettati da altri programmi quali HLSW non sono legali.
Se un player si disconnettesse o uscisse dal gioco dovrà essere effettuato un altro screenshot. Lo screenshot è di responsabilità del team che possiede il server di gioco (o la rcon del suddetto) e si ottiene usando il comando 'rcon status' (dovrà essere inserita la rcon prima) seguito dal comando 'snapshot' o screenshot/jpeg.
Il team che non possiede il server è tenuto a realizzare uno "status" screenshot, come backup dell'"rcon status", in mancanza del quale anch'esso verrà penalizzato.
Dopo il match gli screenshot dovranno essere inseriti sul match e dovranno essere controllati gli SteamID dei giocatori.
Responsabile per l'"rcon status" screenshot è il team che possiede il server, nel caso di utilizzo di due distinti server saranno entrambi responsabili per la propria metà.
9.4.2. Demo e replay
Ogni giocatore deve registrare una demo di ogni round/mappa. Ciò significa che è necessario registrare una demo per side (una demo T ed una CT - per ogni mappa). La demo dovrà essere registrata a minimo 15 fps, in caso contrario un admin assegnera da 1 a 3 punti di penalià.
Demo SrcTV (spettatori) non sono valide.
9.4.2.2. Richiesta demo
Le demo possono essere richieste al massimo 30 minuti dopo ogni match tramite la funzione 'Richiedi matchmedia (demos/replays ...)' disponibile sulla pagina del match - dove non presente tramite Report -. In questa richiesta dovrete specificare inequivocabilmente la mappa ed il side (CT/T) della demo che richiedete, così come lo SteamID (Gameaccount) del giocatore interessato così come mostrato dallo status screenshot. Se entro i 30 minuti la vostra richiesta di demo non fosse stata ancora soddisfatta secondo regolamento sarà possibile variarla aggiungendo un commento al match. Fate attenzione poichè questo commento al match dovrà soddisfare gli stessi criteri menzionati sopra!
Ogni team è tenuto a controllare i commenti al match entro 30 minuti e se necessario procedere all'upload delle demo richieste entro 48 ore.
- 5on5,3on3,2on2 : massimo 4 demo per match, 2 demo al massimo per player
- 1on1 : al massimo 2 demo
Se ciò non dovesse essere fatto il match potrà essere cancellato e verranno attribuite penalità in seguito ad un ticket di supporto.
Inoltre il team che avrà richiesto le demo potrà procedere alla stesura di un reclamo (protest) entro 72 ore dalla chiusura del match.
Non dimenticate di fornire il dem report e la timetable in questo reclamo.
9.4.2.3. Upload demo
Le demo dovranno essere archiviate in file .zip. Durante l'upload il server controllerà che questi file siano corrotti o non.
Se usate WinRar per comprimere i vostri file fate attenione a selezionare le opzioni “Compression method - normal” (Metodo di compressione - normale), se non lo farete riceverete un mesaggio di errore quale “file corrupted” e l'upload verrà abortito.
Oltre a questo tutti i match media dovranno essere inseriti sull'ESL-FTP. Non è più permesso procedere all'upload sui siti personali etc.
9.4.2.4. Demo richieste mancanti
Se un team/player richiedesse demo tramite la funzione "Richiesta matchmedia (demos/replays)" sulla pagina dei dettagli del match ed il player interessato non soddisfacesse la richiesta entro 48 ore, il player ed il suo team riceveranno 3 punti penalità ciascuno. A seconda dei casi gli admin potranno decidere di attribuire meno penalità. I punti penalità non verranno ridotti o cancellati se il match media fosse fornito in secondo momento.
9.4.3. Aequitas
Ogni player dovrà avviare l'ultima versione di Aequitas durante l'intero match. Il file Aequitas fornito dovrà essere inserito sul match entro 24 ore senza alcuna richiesta alla fine del match sull'FTP ESL e reso disponibile per il download. In NESSUN caso è concesso giocare senza l'utilizzo del tool Anticheat obbligatorio (es. screenshot di errori etc).
File Aequitas mancanti, incompleti o manipolati dovranno essere segnalati via protest/ticket e saranno puniti con tre (3) punti penalità per il team ed il player interessati. Sarà possibile fornire i file entro 72 ore, in questo caso i punti penalità saranno ridotti ad uno (1) per il team e due (2) per il player.
Anche se il File fosse fornito entro le 72 ore, laddove fosse presente un'infrazione (file Aequitas in ritardo, mancante, incompleto o manipolato) di un player in caso vittoria/pareggio del team interessato il match sarà ripetuto.
9.4.4. Nomi Match Media
Per una questione di ordine i match media andranno nominati nel seguente modo: “nometeam nomeplayer nomemedia" (il nomemedia sarà demo/aequitas).
La demo di SourceTV dovrà chiamarsi semplicemente "SourceTV".
Gli screenshot richiesti andranno nominati "Round1", "Round" e "rcon status".
Per match media non nominato nel modo corretto verranno combinati 1 punto penalità al team e player. Eventuali punti penalità potranno essere rimossi se il team/player provvederà a rinominare il match media in modo corretto entro 48 ore dalla chiusura del match.
9.5. Regole protest
Per l'apertura di Protest nei confronti del proprio avversario sarà necessario selezionare il link "Apri Protest" in "Pannello di controllo" entro 72 ore dall'inizio del match.
I Protest sono soggetti a regolamentazioni specifiche.
9.6. IRC-Scorebot
IRC-Scorebot potranno essere usati in caso in cui entrambi i player/team fossero d'accordo.
10. Cup
A seguire regolamentazioni specifiche per i tornei "Cup".
10.1. Struttura torneo
La struttura delle Cup può essere di due tipi:
Single elimination: Eliminazione diretta, il player/team perdente sarà direttamente fuori dal torneo.
NOTA: E' tuttavia presente un match per 3/4° posto.
Double elimination: Doppia eliminazione, ogni player/team dovrà essere battuto due volte per essere eliminato dal torneo.
Ciò è possibile tramite uno sdoppiamento del bracket in Winner e Loser Bracket.
Il vincitore della Loser Bracket accederà alla "Overall Final" contro il vincitore della Winner Bracket. A quest'ultimo sarà concesso perdere il primo match (map, war, bo3, etc), come prima sconfitta del torneo e tramite vittoria del secondo match sarà di fatto vincitore del torneo.
Viceversa, il team proveniente dalla Bracket bassa avrà ancora possibilità di vincere il torneo, ma con una doppia vittoria (il pareggio non è contemplato).
10.1.1. Pareggio
Il pareggio in Cup non è contemplato, ogni match va ultimato (es: tramite overtime, rematch, 3a mappa secondo regolamento specifico), compresa la Overall Final.
10.2. Intervallo Playday
I dettagli riguardo la frequenza dei match (giorni tra un Playday ed il suo successivo) sono stabiliti all'avvio della Cup stessa e generalmente annunciati sulle relative news.
In generale, l'intervallo tra i playday può essere visualizzato dalla HomePage della cup sotto la dicitura "Accoppiamenti (Struttura torneo)".
Come regola generale:
I match potranno essere ANTICIPATI ma non potranno andare OLTRE la data del turno successivo. Trasgressioni in tal senso porteranno all'eliminazione di entrambi gli avversari dal torneo.
Indicazioni specifiche nella news o a seguire.
10.3. Regolamento Cup
A seguire eventuali regolamentazioni specifiche per la Cup in questione (relativa al link attivo).
Le seguenti regole integrano e NON sostituiscono (a meno di espressa menzione) il regolamento specifico del gioco usualmente indicato al punto 9 e quello generale ESL (1-8).